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GTA VI: Das Crime-Epos, für das Hollywood weniger Platz hat

Von Bonnie and Clyde bis Heat: Dieser Filmessay untersucht die gemeinsame Bildsprache von GTA VI und dem amerikanischen Crime-Kino. Die Vergleiche sind eine Interpretation, keine von Rockstar bestätigte Inspirationsliste.

GTA VI Is the Crime Movie Hollywood Doesn’t Make Anymore
Thumbnail des ursprünglichen filmbuZZer-Videos.

Was, wenn Hollywoods größter Crime-Film dieser Generation gar kein Film ist? GTA VI wirkt wie ein Spiel, das aus der DNA eines Jahrhunderts Crime-Kino gebaut wurde.

Grand Theft Auto VI dreht sich um Jason Duval und Lucia Caminos. Zwei Menschen, die immer tiefer im Ärger landen, nachdem in Leonida, Rockstars Version von Florida, ein einfacher Coup schiefgeht. Das klingt schon weniger nach klassischem Spielaufbau als nach dem ersten Akt eines Crime-Films.

Outlaws, Medien und Florida

Die offensichtlichste filmische DNA führt zu Bonnie and Clyde. Arthur Penns Klassiker von 1967 machte das Outlaw-Paar zum modernen Kinomythos: Liebe, Verbrechen und Flucht verschmelzen zu derselben gefährlichen Fantasie. Jason und Lucia sind keine Kopien, und Rockstar hat das nie behauptet. Aber der Motor ist vertraut. Ihre Beziehung läuft nicht neben der Crime-Geschichte her. Sie steckt mitten darin.

Natural Born Killers treibt diese Idee in eine bösere Richtung. Oliver Stones Film zeigt, was passiert, wenn Gewalt zu Unterhaltung und Verbrecher zu Berühmtheiten werden. GTA verspottet Medien und öffentliche Dummheit seit Jahrzehnten. GTA VI hat dafür nur ein moderneres Ziel. Smartphones sind überall. Menschen inszenieren sich für Kameras. Chaos wird zu Content, bevor überhaupt jemand verarbeitet hat, was passiert ist. Florida braucht eigentlich kaum Satire, aber Rockstar hilft trotzdem nach.

Dann ist da Vice City. Neon, Palmen, Schnellboote, Nachtclubs und Drogengeld machen Miami Vice zum unvermeidbaren Vergleich. Michael Manns Film von 2006 verstand Miami nicht einfach als Schauplatz. Durch die digitale Kamera fühlten sich Hitze, Dunkelheit, Wasser und Stadtlichter beinahe körperlich an. Das Verbrechen spielte nicht vor einer hübschen Kulisse. Die Atmosphäre war Teil des Verbrechens.

Scarface hängt aus einem anderen Grund über derselben Landschaft. Brian De Palmas Film hat ein bestimmtes Bild von Miami tief in der Popkultur verankert: Exzess, Kokain, Villen, Ehrgeiz und die Fantasie, sich alles zu nehmen, bevor die Welt einen selbst erwischt. GTA hat damit schon früher gespielt. GTA VI interessiert sich aber offenbar genauso für den Kater wie für die Party. Der Traum leuchtet noch. Die Menschen darin wirken zunehmend verzweifelt.

Genau deshalb ist Spring Breakers ein erstaunlich guter Vergleich. Harmony Korine verwandelte Florida in einen fluoreszierenden Fiebertraum aus Waffen, Geld, Sex, Tourismus und leerem Streben nach mehr. GTA VI ist größer und lustiger, versteht aber denselben visuellen Witz. Paradies und Verfall können im selben Bild existieren. Eine Postkarte kann bedrohlich werden, ohne dass sich das Wetter ändert.

Die kriminelle Präzision von Heat

Sobald Rockstar Raubüberfälle, Fluchtwagen und professionelle Kriminelle ins Zentrum rückt, steht Heat wie ein riesiger Schatten im Raum. Michael Mann machte Abläufe spannend, weil sie etwas über die Figuren verrieten. Waffen, Autos und Planung waren wichtig, die Besessenheit dahinter aber wichtiger. Genau daran scheitern viele angeblich „filmische“ Spiele. Wie ein Film auszusehen, ist leicht. Action um Figuren zu bauen, die wir verstehen, ist viel schwieriger.

Wo das große Crime-Epos Platz findet

Hier wird GTA VI mehr als eine Sammlung von Filmreferenzen. Natürlich dreht Hollywood noch Crime-Filme. Aber die erwachsene, starbesetzte Mitte des Kinomarkts ist dünner geworden. Der Raum, in dem Filme wie Heat, Miami Vice oder andere teure Thriller für Erwachsene lebten, ist heute schwerer zu finanzieren und zu verkaufen. Das Crime-Epos ist nicht verschwunden. Es hat nur einen seiner natürlichen Orte verloren.

Rockstar kann dagegen jahrelang eine gigantische Crime-Geschichte bauen, einen ganzen Bundesstaat erschaffen, ihn mit Dutzenden Figuren füllen und das Publikum darin leben lassen, statt nur zuzusehen. Für einen Kinofilm wäre diese Größenordnung beängstigend. Für GTA ist sie das Verkaufsargument.

Spiele erzählen anders

Das macht GTA VI nicht zu einem Film. Spiele können Zeit, Erkundung, Entscheidungen und Beteiligung anders nutzen als Kino. GTA VI einfach „im Grunde einen Film“ zu nennen, würde Rockstars Leistung sogar kleiner machen.

Spannender ist, wohin diese Energie gewandert ist.

Die Outlaw-Romanze von Bonnie and Clyde. Der Medienwahnsinn von Natural Born Killers. Die Atmosphäre von Miami Vice. Der Exzess von Scarface. Der Neon-Verfall von Spring Breakers. Die kriminelle Präzision von Heat.

Hollywood hat diese Sprache geschaffen.

GTA VI könnte der Ort sein, an dem sie wieder zum Epos geworden ist.

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