DAS UNABHÄNGIGE FILMJOURNAL · SEIT 2019
filmbuZZer
← Zurück zu den NewsNEWS

Blumhouse steigt bei Exquisite Corpses für Film und Animation ein

Blumhouse Atomic schließt einen Adaptionsvertrag.

Blumhouse steigt in das Spiel ein

Blumhouse Atomic und James Tynion IVs Tiny Onion haben einen First-Look-Vertrag geschlossen. Die Comicwelt Exquisite Corpses wird mit Lyrical Media für Film und Animation entwickelt. Besetzung, Regie und Starttermin fehlen.

Entscheidend ist, wer nun an der Umsetzung mitarbeitet. Ein Partner ist erst dann wichtig, wenn er hilft, die passende Form für die Geschichte zu finden. Blumhouse bringt jedoch Erfahrung mit Horrorproduktionen in einen Stoff ein, dessen Ausgangslage bewusst aus dem Ruder läuft: Ein tödlicher Wettbewerb wird in einer Stadt ausgetragen, deren Bewohnerinnen und Bewohner daran nicht teilnehmen wollten. Eine Verfilmung muss entscheiden, wessen Erleben daraus mehr macht als eine Parade auffälliger Mörderfiguren. Ein Film könnte wenige Menschen durch ein eskalierendes Ereignis begleiten. Animation könnte Orte, Zeitebenen und Bildregeln stärker ausweiten. Der Vertrag eröffnet beide Wege, verspricht aber noch nicht, dass beide beim Publikum ankommen.

Mehr als ein Zugang zur Comicwelt

Image Comics führt neben der ursprünglichen Reihe auch Sammelbände und fortlaufende Ableger über einzelne Figuren. Der Verlag beschreibt einen Wettbewerb gefährlicher Killer in einer Kleinstadt. Die weiteren Veröffentlichungen bieten einer Adaption mehrere Einstiege, ohne ihre Struktur vorzugeben.

Diese Anlage verführt bei einer Adaption zu einer Abkürzung: Jeder Killer bekommt einen markanten Auftritt, die Zahl der Opfer sorgt für Tempo. Damit ginge ein wesentlicher Reiz verloren. Der Stadt wird das Spiel aufgezwungen. Daraus entstehen zwei Arten von Spannung zugleich: Die Teilnehmer kämpfen gegeneinander, während die übrigen Menschen begreifen müssen, dass ihr Alltag zum Spielfeld geworden ist. Wer nur den Profis folgt, macht die Stadt zur austauschbaren Kulisse. Wer ausschließlich bei den Zivilisten bleibt, verliert womöglich die eigenartigen Regeln und Rivalitäten des Comics. Der Blickwinkel ist deshalb eine grundlegende Erzählentscheidung und kein Detail, das sich erst bei der Besetzung klärt.

Film und Animation hätten verschiedene Aufgaben

Die beiden möglichen Formate stellen unterschiedliche Produktionsfragen. Ein Spielfilm muss Regeln in begrenzter Zeit vermitteln. Animation kann plötzliche Wechsel von Maßstab oder Perspektive stärker in ihre Bildsprache einbauen. Entscheidend ist, ob eine Umsetzung das Publikum näher an die Menschen bringt, die in dem Wettbewerb gefangen sind.

Ein Kinofilm müsste einen weit verzweigten Wettbewerb zu einer verständlichen Folge von Entscheidungen verdichten. Er könnte eine Nacht nahezu lückenlos erzählen, bekannte Orte der Stadt als Orientierung nutzen und nach jeder Begegnung das Kräfteverhältnis verschieben. Animation müsste diesen Rhythmus nicht kopieren. Sie könnte konkurrierende Figuren durch Bewegungen und Gestaltung unterscheiden, die Geschichte des Wettbewerbs erforschen oder zwischen Schauplätzen wechseln, die in Realfilm aufwendig wären. Das sind Möglichkeiten der Formate, keine Beschreibungen bereits gedrehter Szenen. Sollten beide Projekte tatsächlich entstehen, brauchen sie unterschiedliche erzählerische Zwecke. Dieselbe Handlung zweimal mit anderen Mitteln zu wiederholen, würde das zweite Werk zum bloßen Anhängsel machen.

Eine größere Horrorpartnerschaft

Der First-Look-Vertrag macht die Entwicklung greifbarer, legt aber die kreative Richtung von Exquisite Corpses nicht fest. Comicleser kennen Tynions Fähigkeit, lange Handlungsbögen über mehrere Hefte und Ableger aufzubauen. Auf der Leinwand gelten andere Bedingungen: Der Einstieg muss Regeln vermitteln, ohne zur Gebrauchsanweisung zu werden. Und eine Konfrontation braucht spürbare Folgen, auch wenn jemand nie ein Heft gekauft hat. Eine Partnerschaft über Film, Fernsehen und Animation kann den Beteiligten Raum geben, die Größe einer Geschichte ihrem Inhalt anzupassen. Sie birgt zugleich die Versuchung, ein ganzes Universum zu versprechen, bevor das erste eigenständige Werk trägt. Die stärkste erste Adaption müsste zunächst ein Erlebnis schaffen, zu dem man zurückkehren möchte.

Welche Entscheidung als Nächstes zählt

Image Comics veröffentlicht weiter Material zu Exquisite Corpses, darunter Ableger. Als Nächstes braucht die große Chance eine Geschichte mit eigener dramatischer Form.

Die nächste aussagekräftige Meldung wird klären, was das erste Bildschirmprojekt überhaupt sein soll und wer es gestaltet. Autorinnen, Autoren oder Regie würden mehr über den Blickwinkel verraten als eine weitere Verkaufszahl. Steht eine Überlebende im Zentrum, einer der Killer oder ein Ensemble? Ein Starttermin wird später wichtig. Zunächst kommt es darauf an, ob die Adaption aus einer zugkräftigen Spielregel eine Geschichte macht, in der jeder Machtwechsel jemanden konkret trifft. Die Ausgangsidee lässt sich in einem Satz erklären; ihre Folgen glaubwürdig und spannend zu erzählen, ist die eigentliche Arbeit. Die schwierigste Aufgabe liegt darin, die Spielregeln verständlich zu machen und zugleich Menschen sichtbar zu halten, die von diesem Wettbewerb betroffen sind. Diese Perspektive entscheidet stärker über Spannung als die bloße Zahl außergewöhnlicher Killerfiguren.

Quellen